Blitzkrieg
julio 30, 2004
  La apabullante enormidad de la obra
¿Nunca les paso, que antes de empezar algo, pensaron en la enormidad de la tarea a realizar, y en vez de lanzarse a efectuarla, se les fueron todas las energias y no hicieron nada o casi nada? Si no les pasara, no serian humanos.
Bueno, a mi me pasa. Planeo y me imagino proyectos ciclopeos, que me encantan y tengo unas ganas gigantescas de realizarlos... pero, cuando me enfrento con la enormidad de la tarea, me amilano y me dedico a hacer otras cosas...
Eso me pasa la mayor parte de las veces.
Suelo darme fuerzas con frases del estilo de "al mal paso darle prisa" , "el viaje mas largo empieza con un solo paso" y cosas asi... pero, al final, casi nunca llego a terminar lo que empeze... Y eso me da bronca... mucha bronca. Es muy dificil el luchar contra las falencias propias. Por algo son falencias... si uno podria superarlas tan facilmente, nunca hubieran estado alli en primer lugar... Pero, igual, no puedo contra ellas =(
 Y es asi... construyo castillos imaginarios y nunca salgo de la primer piedra... entonces me quedo rodeado de pequeños menhires, marcas innamovibles de mis propias falencias... lo que deberia ser una campiña de hermosos y orgullosos castillos magicos se transformo en una llanura funeraria... y las muertas son mis ideas...
=(


Aker

P.d: Aunque esto fue muy deprimente, extrañamente no estoy triste... simplemente estoy.

 
julio 19, 2004
  Las Cronicas Oscuras
Bueno, ya que este blog es para que me aguijoneen, le voy a hacer caso a Sebastian, y me voy a poner a trabajar en un relato-cronologia de lo jugado hasta ahora de la campaña de Oscura.
 
Ya estuvimos haciendo memoria con Ihara, es mucha campaña, fueron muchas aventuras en un rango largo de tiempo, asi que va a tardar un tiempito en hacerse. Pero algo voy a hacer.
 
Algo voy a hacer. 
 
Aker
 
EDICION
 
Progreso del Proceso
 
Bueno, sumandose a la andanada de datos inutiles que di en este ultimo post, decidi dejar por sentado lo que avance en estos ultimos dos dias. 
 
Bien, me puse a rememorar las aventuras del pasado, a cronologizarlas (lease, escribi lo que fueron las primeras partidas), y hasta me puse en la mision de transformarlo en un par de parrafos de ficcion, asi son menos farragosos de leer. Una buena practica para mis dotes de escritor. 
 
Asi que en un tiempo, ya subo al blog el primer arco argumental de la campaña, asi los que la jugaron pueden sentir nostalgia y los que no, veran un poco de la historia, porque los que no recuerdan la historia estan condenados a repetirla.
 
Aker
 
julio 11, 2004
  Fe de Erratas
En el post anterior (Porque en los comics la muerte no existe), dije que nunca pude devolver a la vida a un villano. Eso no es cierto.

Hablando con Sebastian, indignado el me replico que mi memoria es mala, que el recuerda una vez que devolvi a la vida a un villano, y que no solo nadie se quejo, sino que casi me aplauden la aventura. Paso a comentar:

Fue en el marco de una de mis campañas mas ambiciosas, llevar una campaña de Vampiro, desde la Edad Oscura hasta la modernidad. Tan ambiciosa es la campaña, que ha pasado mucha gente por la mesa, siguiendo mi vieja tecnica de "Campañas abiertas", tecnica que domine luego de dirigir mucho tiempo Heroes Unlimited. Bien, el hecho, es que despues de bastante de jugar, logre depurar un grupo medianamente estable, formado por Ihara (jugando una ancilla Toreador, hipertraumada por la vida), Alejandro (un caballero caitiff, cuyo sire un Ventrue, no lo trato muy bien), Roberto (con un proscrito de poca monta, devenido en Ravnos sin educacion) y por ultimo pero no menos importante Sebastian.

Y paso a explicar la historia del personaje de Sebastian, que tiene bastante.

Empezo siendo un obispo, no muy iluminado, tanto por su fe como por su perspicacia, quien tuvo la fatidica idea de pedir asilo por una noche en cierto castillo ingles. Y en una epoca del año un poco compleja para el señor Feudal en cuestion. Desconocido para el obispo, el dueño del castillo era un Antiguo Ventrue, que para la fecha tenia el castillo lleno de invitados. Y varios de ellos eran no-muertos. Eran: la pj Toreadora, que residia en ese lugar hace bastante y una dupla de cainitas, uno un noble Lasombra llamado Alarico, el otro un cura cappadoccio llamado Boltuz. Una dupla hecha en el infierno.

El tema, es que Alarico, tenia una pequeña debilidad. Era un sadico depravado. Con mucho tiempo libre. Considero entretenido raptar al inocente obispo y empezar a torturarlo, fisica y psicologicamente. Pero, justo a la ancilla Toreadora se le ocurrio que era un buen momento para confesarse. Y al no encontrar al obispo en su habitacion se olio algo raro.

Cuando descubrio lo que estaba haciendo el colega Alarico en su habitacion, fue a buscar al Antiguo Ventrue, lord y señor de estas tierras, para que corrijiera esta situacion. Este vampiro, estaba pasando por el equivalente a una crisis nerviosa por el stress, gracias a los ultimos tiempos, que no fueron muy agradables para este señor. Se armo con un hacha de batalla, y fue a solucionar el problemita.

Patada en la puerta, vision aterradora de lo que le estaban haciendo al obispo, la sangre le empezo a arder en las venas al lord, y se decidio a descargar toda su ira sobre el Lasombra. Muchos golpes de hacha. MUCHOS.

Mientras, el obispo logro arrastrarse fuera de la habitacion, y se dirigio a la pequeña capillita, para rezar y tranquilizarse. Esta no era su noche. Como se va a demostrar en lo que sigue.

Sucede que el Capadoccios le habia puesto el ojo al obispo. Hasta habian jugado una partida de ajedrez, mientras hablaban de teologia. Y le parecio que era un buen candidato para ser su chiquillo. Digno candidato.

Cuando el Capadoccio, fue a la capilla, se encontro con su candidato a chiquillo. Y, aprovechando que no habia nadie, lo tomo, le quito toda su sangre y procedio a abrazarlo.

Algo no muy conocido de los Capadoccios, es que tienen un ritual muy curioso para abrazar nuevos vampiros. Este clan, se jacta de ser los "Estudiosos de la Muerte", por lo que, al abrazar, dejan durante una noche y un dia al cuerpo del nuevo, en una tumba. Si es ocupada, mejor. Esto es, para que se acostumbren a la muerte, la vean de frente, que compartan con ella sus primeros momentos.

Dicho y hecho esto, el Capadoccio, tomo el languido cuerpo del Obispo Tuck, y se encamino a las catacumbas. Cuando llego alli, probo con varios nichos, y se encontro que estaban fuertemente cerrados por el tiempo. Pero, una de ellas estaba mas suelta, asi que aprovecho y puso el cuerpo del nuevo alli.

A esta altura, uds tendran dos preguntas: ¿Porque estaba mas suelta? y ¿Que paso con el Lord Ventrue, su hacha y Alarico? Las respuestas son mas simples de lo que se esperan.

Cuando bajo la sombra mental que ataco al Lord Ventrue, este se encontro en una habitacion completamente destruida, bañado en sangre, con un hacha mas que sangrante en su mano... y una papilla de ser humano en el piso. Alarico no estaba muerto, porque se necesita mas que un hacha para exterminar a un vampiro, pero estaba en ese coma vampirico llamado letargo. Y se tarda mucho tiempo en salir de el. Entonces el lord, tomo el cuerpo de Alarico, se dirigio a las catacumbas y, usando su fuerza, logro abrir uno de los nichos, dejando alli dentro al letargico vampiro. Ese fue el nicho que logro abrir facilmente Boltus el Capadoccio.

Una respuesta completamente logica a dos preguntas completamente logicas.

Bien, cuando el nuevo vampiro se desperto, se descubrio encerrado en un lugar desconocido, despues de varias circunstancias completamente traumaticas. Y con mucha hambre. HAMBRE. Hambre de algo que no fuera comida, hambre de algo mas.

Y, despues de un largo rato, su instinto se disparo, su desesperacion tb, y probo de morder lo que tenia al lado. Y noto una gota de sangre... y esa gota le dio deseos de mas... porque era lo mas sabroso que provo en su vida. Y siguio succionando hasta que no quedo mas. Y fue muy rapido. Y de repente sintio un influjo de fuerza... y despues de eso, sintio que la oscuridad lo aprisionaba, que no lo dejaba respirar, que intentaba entrar en el, que queria asfixiarlo.

El en su primera noche como vampiro, cometio el peor crimen de todos, el se alimento y mato a otro de su especie. El diablerizo a Alarico, el Lasombra. Y eso lo marco por siempre.

El hecho, es que al otro dia, cuando Boltus, el Capadoccio fue a buscarlo, se lo encontro en el mismo lugar, pero sobre una gran cantidad de cenizas. Boltus, sumo dos mas dos, y se dio cuenta, de que su nuevo chiquillo se habia bebido hasta la muerte a su compañero del alma. Y eso no le agrado.

Pero, la Toreadora ya sabia que Boltus habia convertido al obispo, y fue a espiar lo que pasaba. Y descubrio toda la escena. Detuvo la venganza de Boltus, y encomendo todo esto, en el lord del lugar.

Patatin, Patatan, el lord decidio perdonarle la vida al chiquillo, si la Toreadora se hacia cargo. El Capadoccio amenazo de muerte a la Toreadora y a su nuevo chiquillo y se retiro.

Aventuras pasaron con el nuevo vampiro, una vez intentaron matar a Boltus, quilombos por aqui y por alli. El nuevo vampiro nunca pudo olvidarse de su crimen primigenio, nadie tampoco se lo permitio, porque se alma llevaria por siempre la marca del pecado.

Y las cosas siguieron su curso.

Hasta que cierto dia el Obispo Tuck, que habia aprendido a vivir consigo mismo, y estaba empezando a sentirse muy comodo en su posicion, es buscado por el chiquillo de Boltus. Y tienen una charla.

El nuevo chiquillo le dice que lo estuvo buscando, porque ha elaborado un ritual magico, que le permitiria separar dos almas intrisecamente unidas. Esto en teoria, podria limpiar el alma inmortal del padre Tuck, y librarlo de su carga. Pero, este ritual nunca ha sido probado, por falta de voluntarios. Y el chiquillo, busco a Tuck, porque sabia que esto podia interesarle. Un negocio para las dos partes. Absolucion para uno, rata de laboratorio para otro.

No esta de mas decir, que los otros jugadores de la mesa no le parecio tan bien el proyecto, olian que era una trampa de Boltus, y muchas cosas mas. Pero el padre Tuck impuso sus deseos y partio para la Europa Continental.

En un castillo lugubre, en una tierra olvidada por dios, en una camara fria y humeda, llena de material alquimico, con bichos disecados, homunculos y otras cosas, se sometio al blasfemo ritual.

Y el ritual funciono bien, demasiado bien. En el plano astral las esencias se separaron y volvieron a ser dos entes individuales. Alarico y el padre Tuck. Pero habia un solo cuerpo.

Para esa aventura me invente todo un sist. de lucha astral para que el ganador se quede con el cuerpo, pero no lo necesite. En una muestra de roleo magistral, Sebastian le cedio el cuerpo a Alarico, y se disculpo por haberle quitado la vida y el descanso eterno. Le dijo que su cuerpo ahora era de el. Y se despidio.

Alarico habia renacido, en el cuerpo de su asesino. Ahora era el nuevo obispo Tuck.

Pero, como bien me conocen, yo nunca mato a un pj si lo puedo mutilar. Es estupido perder un tan buen recurso narrativo. Y yo suelo tener planes de contingencia. El homunculo no estaba en la habitacion por azar, yo como master lo puse ahi a proposito.

Y el alma del padre Tuck fue a parar al cuerpo sin vida del Homunculo. El padre Tuck ahora era una masa bamboleante de carne, de 2,60 m de alto y 400 kilos de peso. Era un vampiro en el cuerpo de un homunculo. Un ser crecido como una planta en bosta de caballo. Eso era el. Y su cuerpo necesita electricidad para funcionar. Y el necesita sangre, puesto que la maldicion de cain no puede ser escapada tan facilmente. Y no se puede regenerar, sino que tiene que suturar su carne. Y se sufre graves heridas, debe ponerse emplastes de bosta de caballo.

Tambien perdio sus amistades, su poder, su influencia. Todas ellas pasaron a Alarico, que hace buen uso de ellas.

Mi pj se transformo en un monstruo, temido por el mundo. Y ve con sus ojos como todo lo que tardo años en crear y construir se destruye y pervierte.

Ven lo que digo, cuando digo que matar a un pj es estupido si se lo puede mutilar?

Esa aventura fue magnifica, quedo muy bien. Los jugadores ayudaron un monton. Fue tan buena que al terminarla estabamos todos cansados y con una sonrisa. Drenados emocionalmente. Se podria decir que disfrutamos de un orgasmo mental.

Y bueno, esa fue una aventura donde el malo revivio. Y a todo el mundo le gusto. No solo no se quejaron de la vuelta a la vida, sino que se maravillaron con la explicacion. Y tanto les gusto, que la que iba a ser la ultima aventura antes de venirme a campeche, tuvo como 3 o 4 secuelas. =)

Lo que dije antes estaba equivocado. En los juegos de rol si es valido traer de nuevo a la vida al villano. Solo que lo tenes que hacer tan bien que los jugadores esten demasiado felices para poder sentirse timados.

Aker
 
julio 08, 2004
  Weisnar y muchos otros mundos deshechos
Esto se remonta a los primeros dias de 2d2 d Frente, cuando necesitabamos masters y variedad de juegos. Como ya deben saber, una de mis cualidades es ser obsesivo. MUY obsesivo. Nunca pude resistir el no terminar de leer un libro de rol, no importa lo malo que sea. Me tardare mas tiempo de lo normal, estare mas molesto que de costumbre, pero libro de rol que cae en mis manos un tiempo prudencial, libro que leo. (El mas duro hasta hoy fue Changeling).

Bien, como decia, necesitabamos masters y variedad de juegos. Y tambien teniamos una falencia MUY grande, ningun master de AD&D. Nunca le tuve mucho cariño al decano de los juegos de rol, siempre me parecio engorroso y obsoleto. Peeeero, yo ya no era un simple mortal, NO! era un Organizador de un Club de Rol! Con todas las obligaciones que venian con eso. Por lo que me ajuste el cinturon, me levante el pantalon, y tome el manual del master y el del jugador y me sente a asimilarlos.

Pasaron 15 dias de arduo trabajo. Si alguno de uds tuvo el disgusto de leer esos mamotretos de tablas y reglas, sabe a lo que me refiero. Leer los basicos de AD&D, es lo mas cerca que se puede llegar a trabajar, cuando de un hobbie se refiere.

Pero bien, ya luego de asimilarlos, me encontre en la dicotomia en que todo master de ese juego se encuentra al empezar: "Mundo propio o caja?". Yo no tenia acceso a ese tipo de lujos, ninguno de mis conocidos tenia ninguna caja. Por lo que me decidi a mundo propio. Mas facil decirlo que hacerlo.

Todo el que nunca se haya enfrentado con la idea de crear un mundo de 0, se lo imagina mucho mas facil de lo que es. Si, es facil decir, el mundo se llama asi y estas son las razas principales. Pero, eso no hace un mundo. Ni cerca.

Crear algo asi es muy complejo. MUY complejo. En mi humilde opinion, pocos autores de ficcion REALMENTE se enfrentaron con algo asi. Porque la creacion de todo un ecosistema necesita algo mas que imaginacion. Necesita logica... mucha logica. Y en todos los niveles.

Uno tiene que empezar a pensar en interrelaciones, muchas interrelaciones, demasiadas interrelaciones, infinitas interrelaciones. El ecosistema tiene que cerrar bien, la sociedad tiene que tener logica, el sist. de creencias tiene que ser decente, las deidades modelan todo. Cada retoque en un punto de la cadena, crea ondas de cambio en todas las demas, que hay que reacomodar para que la maquinaria funcione perfectamente. Un trabajo demoniaco.

Los pocos autores que en mi valoracion personal lograron eso son: Herbert con DUNE, Prattchet con MUNDODISCO, tras el paso de los años se logro con el GREYHAWK de Gygax. Otros lo intentaron, muchos se quedaron en el camino: el inefable DRAGONLANCE con un olor aseptico que tumba, la TIERRA MEDIA de Tolkien que da la impresion de ser complejo, y otros mas.

Por supuesto, que yo me quede re en el camino. Tuve varios intentos de mundo, que dirigi en sendas aventuras. Todos fueron mundos tipicos medievales fantasticos. Esto se destilo en el proyecto Weisnar, el mundo que iba a crear por completo.

Mayormente me preocupe en hacer la cosmologia. Tenia un par de dioses bosquejados, mayormente con areas de poder pequeñas y cuasi irrisorias del estilo de:

*Opoly: Dios custodio del casamiento y el racismo
*Park: Tormentas de granizo
*Rutno: Relaciones amistosas con otras razas y animales
*Sados: Burocracia y guerra territorial

Creo que se entiende el concepto.

La idea basica que los unia era esta:

"En el panteón humano no hay deidades simplemente malas o buenas. Cada una representa esas dos facetas, presentando defectos y virtudes similares a las de sus adoradores."

Nunca iba a terminar la lista, eso era consciente y deliberado, y era porque queria que el mundo tenga una sobrepoblacion de dioses. Que cada region adore a los que preferia. Dirigi un par de aventuras y fueron divertidas, la pasamos bien y me dieron ganas de seguir creando. Asi avanze en la creacion de los panteones.

Como nunca me gustaron los elfos, inconscientemente les di muy poca bola creativa, y los hice maniqueistas. Simple, rapido y directo. Ademas, eso tiene su lado bueno. El jugador deberia ser MUY tonto para no comprender un panteon asi. Solo dos dioses.

Los medios-elfos tampoco tuvieron un gran trato. Decidi que no tuvieran un panteon propio, sino que en su adolescencia eligieran a que panteon debieran su devocion. Simple y directo. Las soluciones expeditivas siempre son las mejores.

Los enanos siempre me fascinaron (nada de argumentar que son seres pequeños y abotargados que oradan hoyos profundos ;P). Por lo que su panteon tuvo un trato largo. El capo de todos se cincelo a si mismo en la roca, dandose forma. Cuando termino, se sinti solo y creo a los demas, que son sus hijos, de diferentes rocas. Creo que el de basalto era el malo... que original, vieron?

Por ultimo los halflings, adoran a las deidades humanas, algunas con nombres cambiados. Y les tienen miedo solo si no llegan a pagar el diezmo a tiempo. Simple, como una tipica solucion halfling.

La deidad madre de todo el setting no recuerdo ahora como se llamaba, pero era la tipica que aparecio de la nada, que se creo a si misma. Por puro aburrimiento empezo a crear, para que le hagan compañia, otros dioses, seres vivos, mundos, cosas asi.

Bien, parece una manera media rara empezar a crear el mundo desde la cosmogonia, pero en realidad me soluciono mas problemas de los que creo. Eso no significa que no fuera un reverendo quilombo.

Y bueno, mas o menos por este punto me trabe. Me quede en terminar de bosquejar el esquema religioso del setting. En eso quedo todo. No avanze mas. Nada de naciones, tierras e historia. Se me agoto el impulso. Ademas, conoci a nuevas personas, que me facilitaron otra gran cantidad de mas juegos; tambien conoci al inolvidable chico Forgotten, quien me empezo a proveer de una buena cantidad de cosas de Los Reinos Olvidados...

Y, como todo empezo en que no tenia una caja de mundo para utilizar. Cuando lei una ambientacion oficial, como que perdio el sentido seguir devanandome los sesos con ese proyecto ciclopeo... y ahi quedo, en la compu, junto con los otros muchos proyectos sin terminar, juntando polvo cibernetico... Pateado y pateado para mas adelante... Despues compramos la caja de Dark Sun y el libro de Ravenloft... Y ahi quedo olvidado el humilde Weisnar.

Ahora, despues de varios años, me doy cuenta del potencial unico que tenia mi creacion. Realmente era el mundo que yo queria dirigir, fantastico medieval pero costumbrista y con una cuota de "temible?" realidad. Ahora me doy cuenta de que es mejor inventar lo justo que uno necesita, que cambiar lo ya hecho para que se ajuste a la vision de uno... Porque los productos de ficcion tienen un espiritu, y el buen entendedor sabe apreciar y disfrutar las cosas por su espiritu particular.

Asi que la proxima vez que dirija Forgotten, me voy a guardar el costumbrismo y empezar a repartir Vengadoras Sagradas +5 a todos los jugadores! Solo para estar en sintonia con el espiritu del juego (aclaro, el unico juego que tiene ese espiritu es D&D 3ra edicion =P).

Aker
-Que extraña los dias de Opoly, el dios del Granizo... cuyo nombre fue robado de el MONOPOLY-
 
julio 07, 2004
  Levantate y anda, Plotkin!
Eso mismo, gracias al feedback que recibi por el post de "El misterio del Prof. Plotkin", me decidi a retomarlo. Voy a releer las ultimas anotaciones que hice, y continuar adelante. Todavia no me decidi si lo voy a seguir en conversacional, o lo voy a transformar en modulo largo, o si lo voy a hacer comic, novela grafica, novela, relato corto, pelicula, serie televisiva, infomercial o pasquin barato.

Pero lo que si se, es que voy a seguir avanzando con eso. Puliendo detalles y viendo que corno hago, que ruta seguir y eso. Quien sabe? Capaz que el dia de mañana van a ver tazas para cafe con la cara de tapir de Mr. Plotkin =P

Ven? Sus comments sirven! Como dije en el primer post, aguijoneenme, que eso es lo que necesito para seguir adelante. Nunca hay que desestimar el poder de la critica constructiva y el apoyo moral.

Aker
 
  Porque en los comics la muerte no existe
Hoy me enferme, como todos los dias, leyendo una cantidad ingente de comics, mezclados con retazos de Dune. Acabo de dejar a un costado este libro, y me asalto un pensamiento: ¿si en los comics, un personaje nunca esta muerto hasta que ves el cadaver, y ni siquiera podes confiar en eso, porque no puedo aplicar eso a mis partidas de rol?.

Me explico... Los jugadores suelen ser muy posesivos con eso de matar a los villanos. Esperan que despues de muchos disgustos, largas batallas y serias perdidas, el objeto de su furia se mantenga bien muerto a 6 pies en el piso. Alguna vez se me ocurrio tirar pistas de que el finado no lo estaria tanto, y casi me linchan. Y esto es, porque los jugadores se toman como propios a sus nemesis... Como extensiones de sus mismos personajes.

Ni siquiera pude lograr traer de vuelta a la vida a un malo maloso de algun juego que por "reglas" te permita hacerlo, como ad&d y sus hechizos de revivir. A todo jugador le gusta que su pj reviva, pero a nadie le gusta que el nemesis vuelva.

Ahora, yo me pregunto "porque corno no toleran esto, y cuando ven una pelicula, leen un comic o un libro, y vuelve de la muerte el malo mas malo, reaccionan con sorpresa y aceptacion? Porque el Joker puede volver de 1000 aparentes muertes pero un villano de rol no? O mejor dicho, porque mis jugadores no me dejan?

Me canse, la proxima vez que se me ocurra un villano con onda, ni con una atomica van a poder evitar que vuelva!
 
julio 04, 2004
  Join the CDFC, Uncle Sam needs you!
Un proyecto para Mutantes G2

Un dia estaba muy aburrido operando un programa aca en el canal (se llama De Cuadritos), cansado de leer libros de rol en la compu de edicion. Cansado no es la palabra justa, pasado es mejor.

Maquinalmente abri el programita de edicion, y me puse a jugar con el. Como si nada tome una animacion de la bandera yanquee y empeze a buscar alguna fuente actual. Antes de darme cuenta estaba haciendo un promocional de enrolamiento! =P

Eso mismo, me puse a escribir frases triunfalistas del tipo que usan en los slogans de enrolamiento, pero con un toquecito cinico (fight against the enemies of freedom!, be a good guy!, don't let the bullies rule the world!, etc.). Cuando termine de hacer ese, añeje el video (hay un efectito de peli vieja) e hice el promocional de los '50s. Me quedo bonito.

Peeeeero, siempre tiene que haber un pero, en la compu no tenia el himno yanquee... lo tenia que bajar de internet para poder decir que el promocional estaba terminado.

El otro problema fue, que quedaron un poquito pesados, 10 mgs con resolucion mpg. 5 con .wmw. Tan pesados que son imposibles de ver para mis amigos con conexion por tel (Magnus, Rosebud, Forgotten Boy), y los que sin tienen conexion por cable o dsl, no conocen nada de mutantes g2, por lo que no son jueces. Para colmo, la vez que convenci a Rosebud de que se los baje, tuve problemas con el Mirc, el Msn y el correo Yahoo! para enviarselos! Ninguno soportaba ese peso =(... La unica que pudo verlos es Ihara, a la que le gustaron mucho, pero concordo conmigo sobre que la version que consegui del himno no era la mejor.

Falto de mucha sinergia para continuarlo, yetado por las malas experiencias, el no encontrar una buena version del himno yanquee en el Emule, me sacaron todas las ganas de continuar con eso...

Y ahi quedaron los promocionales del CDFC, archivados porque se me desinflo el globo. Algun dia los tengo que terminar, pero ese dia seguro que no es hoy.

Aker
 
julio 02, 2004
  El misterio del Prof. Plotkin
Este es un proyecto con una laaaaarga historia de intentos a medias. Paso a explicar:

Una vez, nos juntamos a jugar con un grupo nuevo, que casi no conocia (un par de veces cruze dados con ellos), unos chicos Mundo de Tinieblas, de esos que no conocian otra cosa que Vampiros, Hombres Lobos y Magos. Como es lo comun, me toco a mi ser el master. Como tambien es lo comun, al sentarme a la mesa no tenia ni la menor idea de la aventura que iba a dirigir (es una tecnica peligrosa, pero con la experiencia ya puedo decir que la domino y tengo muy buenos resultados). Como es lo normal siempre que dirijo, creamos los personajes de cero (nada de pregenerados, guacala!). Ese dia se me ocurrio que queria dirigir La Llamada. Normalmente utilizo el proceso de creacion de pjs para que se me ocurran ideas para lo que voy a dirigir. Pero, estos nuevos jugadores eran tan anodinos que si digo que el feedback que recibi es nulo digo demasiado.

No recuerdo ahora ninguno de los personajes de esa aventura, el unico recuerdo que tengo era un pj Investigador Privado que se llamaba Armando Esteban Quito. Bieeeeen Cthulhoide... muy adecuado para la aventura se imaginaran.

Y de repente, de la nada, la inspiracion llego. Solo se me ocurrio la primer escena, pero era mas que suficiente para sacarme momentaneamente del paso. La aventura empezaba con que los pjs asistian al funeral de un profesor de universidad conocido de ellos. Por supuesto le explique a cada uno la razon de su asistencia.

Lo importante de la escena, era empezar con un bang!, o sea... para chicos WoDeros acostumbrados al "te llama el principe y te da una mision", empezar de una manera tranquila, en un velorio, es como una declaracion de principios del juego "Aca estas jugando Cthulhu pibe, asi que tenes que ser calmado y serio". Una cosa asi.

Esta escena lo admito, quedo bastante bien lograda. Buena atmosfera, un pacing decente, roleo. Quedo bonita. (Ademas que todos se rieron al ver la mesa de buffet con canapes de fiambre junto al feretro ;P).

Creo, y repito creo, que despues los jugadores tenian el encargo, por el testamento, de desmantelar la oficina del Plotkin. Esta era la tipica habitacion en la que sobran estanterias, libros antiguos, estatuillas llamativas, gargolitas y polvo en cantidades industriales. El hecho es que cuando empiezan a hacerlo, descubren un par de cosillas, que les hacen sospechar que el Profesor no murio de muerte tan natural.

Este fue el fin de la aventura, ya habiamos pasado varias horas de juego (la aventura se alargo bastante con roleo o sea que todo bien). Decidimos pararla ahi y terminarla alguna otra vez. Como se imaginaran nunca hubo esa otra vez.

Pero bien, a Ihara le encanto la aventura (como dije antes, logre crear muy bien el ambiente... y cthulhu al final de cuentas es un juego de ambiente). A ella tampoco le gusto mucho que quedara inconcluso... pero que se le va a hacer, los chicos esos se resistieron a dejar de ser WoDeros.


Patatin, Patatan, paso el tiempo y no recuerdo porque (Alzheimer) Ihara me dijo que hiciera un modulo de Cthulhu con esa aventura. A mi me gusto la idea, sobre todo porque esa aventurita inconclusa seguia rebotando en las paredes de mi cerebro. Peeeero, el problema fue, que cuando me sente a escribirla llegue hasta donde habia terminado la aventura y me pare ahi. No se me ocurria como seguirla de una manera adecuada a lo que ese formidable comienzo se merecia. Me debane los sesos pensando mil y una cosas, pero ninguna me satisfacia... todas se quedaban cortas.

Recuerdo que cuando la dirigi esa vez, tire pistas de que el Profesor habia muerto con una extraña baba saliendole por la boca. Epilepsia dijeron los medicos. Lo estaba llevando todo hacia que fueron los Perros de Tindalos.

Pero, cuando me sente a escribirla, no se me ocurrio ningun guion decente que los incluyera. Los Perros de Tindalos, son criaturas muy especiales, con un radio de intervencion bastante limitado... O sea... podia hacer que Plotkin haya viajado mentalmente por el tiempo, ayudado por drogas extrañas y matematicas no euclideanas. Pero, que iban a hacer los jugadores? Viajar en el tiempo era algo inservible, no le iba a devolver la vida a Plotkin, y mucho menos tendria oportunidad de "vengarse". Para lo unico que iba a servir era para describir el viaje al pasado, que el tipo perdiera cordura, y si se alejaba mucho, llamara la atencion de seres que mejor es dejar tranquilos. Y si no viajaban en el tiempo, los pjs iban a catalogar la muerte de Plotkin como algo triste pero que no era humanamente posible hacer algo, y la aventura iba a quedar parada ahi. Interesante para un relato de los Mitos, pero una mierda como partida.
Entonces deseche la idea de los apasionantes Perros de Tindalos.

Y en que me quedaba? La idea primigenia no me servia para un catzo, no podia sacar nada de ella, tenia que ver la base y pensar un posible nuevo resultado... y como siempre, tenia que estar a la altura del comienzo. Cosa dificil.

Pense miles de cosas, sectarios que deseaban una estatuilla, ser extraño que no es de esta tierra que deseaba una estatuilla, Nyarlathothep que metia su nariz porque pasaba por ahi... ese tipo de cosas. Ninguna me satisfizo, y me canse de pensar, por lo que meti el proyecto inconcluso en una carpetita de la compu, y me olvide que estaba alli.

Enter Rosebud+Campeche

Bien, como sabran, hace largo tiempo que estoy en este estado olvidado que es Campeche, en el cual solo pude jugar "rol" una vez. Y mejor olvidarla. No se imaginan lo duro de esta abstinencia indeseada.

Un dia, hablando por msn con Rosebud, el me dice que subieron una aventura conversacional que hizo a no se que servidor o algo asi de internet, reimportante, y que le dieron buenas criticas. Estaba muy feliz.

Y los cables se me cruzaron, y se me ocurrio que podriamos hacer juntos una aventurita conversacional, el programando, yo guionando. Perfecto. Un proyecto grande para atacar y que mi mente este ocupada en eso.

Me quede pensando de que juego podria ser la aventurita, se me ocurrio que La Llamada de Cthulhu era el que mejor se daba para leer mucho... ademas de que seria un placer poder escribir algo asi. Y... una neurona del fondo de mi cerebro, se dedico a hacerme recordar del inconcluso Proyecto Plotkin.

Que mejor que una aventura que es completamente de ambiente para una aventura conversacional? Iluso de mi.

Febrilmente puse manos a la obra, planee la primera escena y me puse a escribirla. El primer texto les encanto a Ihara y a Rosebud. Mas energia me daba sentir que estaba haciendo algo que tenia el visto bueno de dos personas que me importa lo que opinan. Segui escribiendo como un poseso... demasiado escribi. Ya empeze a pensar la trama, llegue a una idea para finalizarla que me agrado, y empeze a crear indicios y paralelismos... Para que. A cada rato le agregaba algo nuevo, un nuevo nivel de complejidad, un secreto mas interesante. Cuando unos dias mas tarde me sente con la mente calmada a ver lo que habia escrito, me di cuenta de que estaba creando un monstruo que solo yo podria entender... y poniendole muchas ganas. Y eso me frustro, Rosebud me dijo que habia demasiado texto, que iba a ser aburrido jugar algo asi. Tambien me recordo que el guion tenia que ser lo suficientemente simple como para poderlo programar. Y ahi me vi en una dicotomia temible, mutilar a mi monstruo para hacerlo util, o seguir creando un monstruo gigantesco, inutil e imposible de comprender.

Decidi tomar la opcion C.

No hacer nada mas.

Y ahi quedo de nuevo, el buen Prof. Plotkin sigue muerto, y su muerte sigue siendo un misterio, que nunca nadie va a poder resolver, porque todavia yo no puedo hacerlo.

El misterio mas grande es si alguna vez lo voy a terminar.

Aker

P.d.: Nunca dije que mi Blog iba a ser corto de leer ;P
 
  Investigators in a land of Inhuman Logic
Un proyecto de una campaña de Cthulhu, si tenes la esperanza de jugarla alguna vez, hacete un favor y no la leas =P

== Spoiler == Spoiler ==

Este es un proyecto de hace unos meses, que se me ocurrio cuando estaba leyendo el relato final de el comic de The League of Extraordinary Gentlemen. De lo que se trata es de una mini-campañita de La Llamada de Cthulhu, en la que los investigadores se ven inmersos en los relatos de Lewis Carrol. La primera aventura iba a estar basada en "Alicia en el Pais de las Maravillas", la 2da en "A traves del Espejo y lo que Alicia encontro alli" y la ultima en el poema "La Caza del Snark".

Mas o menos lo habia pensado en estructurar asi:

1.- Para la primera aventura los pjs iban a investigar la historia de la desaparicion de una niña y su posterior vuelta. Aparentemente se cayo por un agujero. Va a ser una linda aventurita, siguiendo las premisas del libro, con un toque mas dark y mortal. Juegos de logica y seres incomprensibles. Algo asi.

2.- La segunda iba a ser mas "sofisticada"... Jugariamos con un tablero de ajedrez al lado, para representar los movimientos a travez de la historia... Los investigadores iban a ser coronados y todo eso... Por supuesto, que cambiaria un poquito la historia, para que se enfrenten contra el Jabberwocky, es demasiado imperdible como para no hacerlo (quien dijo vorpalina espada?). Lo diferente del relato, seria que los jugadores podrian separarse, y recorrer el tablero de maneras diferentes... Una locura =P. Como en la anterior, seria la historia de Carrol, pero retorcida y un poco mas dark... Es de notar que los investigadores perderian una cantidad ingente de cordura al enfrentarse con una logica extraterrena.

3.- La tercera y final, seria el climax de la campaña. Los pjs deben cazar al Snark, porque si no un terrible destino le espera a la humanidad. Su mayor miedo es que el Snark sea un Boojum. En resumen, seria una partida frenetica y rapida, con mucho suspense y miedo de ojos avizores en la espesura... Nadie sabe por donde puede venir el ataque, y mucho menos si estan capacitados para detener al Snark.

Bueno, estas serian a grosso modo las ideas que tengo de lo que podria ser la campaña. Por supuesto que antes de diagramarla mucho mas, tengo que releer el libro de Lewis Carrol que tengo (hiper completo, con unas notas al pie excelentes). Sobre todo para refinar los puntos, y ver como hacerla funcionar bien. Nada que ver con la peli de Disney, eh?

La aventura que estimo que va a ser mas compleja de realizar es la 2da., sobre todo porque es el relato mas ambicioso de los tres, con mas paralelismos escondidos y juegos de logica todavia mas enrevesados, ademas de la necesidad de utilizar el ajedrez para ilustrar el avance en la historia.

Como ya dije, un proyecto grande, que promete mucho trabajo, y lo mas probable es que si alguna vez lo llego a dirigir sea una decepcion barbara... porque las aventuras mas ambiciosas crean una expectativa en el master y en los jugadores que no suele llegar a buen puerto... Cada uno tiene su idea de lo que debiera ser...

Pero bueno, es una idea que me asalto de sorpresa, una idea Blitz, y como tal merece estar en este blog, al menos para que no olvidarme que la tuve.

Aker
 
  Lo que rapido viene, rapido se va
Siento que las ideas asaltan mi mente cual "Blitzkrieg". Atacan rapido, sin llamarlas ni buscarlas, antes de poder darme cuenta y tomar alguna medida, se escapan, impidiendome utilizarlas y sacarles algun provecho.

Por ese motivo cree este blog, para dejar nota y constancia de ellas, asi la proxima vez que ataquen, las escribire aqui, resguardandolas para sacarle provecho en otro momento.

Se que bien podria hacer lo mismo con un .txt o un .doc guardadito en mi carpeta personal, pero ya intente hacer eso, y lo unico que logre es apilar documentos para que el tiempo añeje. No sirvio de nada. Todavia tengo un gazillon de productos a medio empezar y realmente poquisimos que hayan llegado a algun puerto.

La razon y finalidad de este blog, es mostrarles a ustedes mis ideas, para que me aguijoneen y me obliguen a salir de mi apatia. Para que llegue a terminar algun proyecto, el mas prometedor quizas... o alguno al menos.

Ayudenme a demostrar lo equivocado del refran aleman, "El que mucho empieza poco termina".

Aguijonenme. Que el Blitzkrieg deje algo lindo detras...

Aker

P.D.: Algo de lo que tirare aca, van a ser ideas de aventuras de rol, por lo que los que tengan esperanzas de jugarlas, no leen esos posts =P
 
Los desvarios de un cínico

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