14 Paginas suena a poquito
Esa es la extension de la parte de ayuda al master del libro de reglas del
nwod. Solo 14 paginitas. Si vas a ser master de este juego, te recomiendo que las leas una y otra vez, porque es la unica ayuda que vas a encontrar en todo el libro. Si, si necesitas reglas tenes las demas 150+ paginas (las 50 que quedan son "ficcion"), pero si lo que queres son tips y ayudas de juego, para lograr que tus aventuras sean "dignas" de este juego tan maduro... tenes que conformarte con 14 paginitas. Que no estan tan bien escritas en realidad... Y que no dan taaaantas ideas, mucho menos muchos enfoques diferentes para las aventuras... Dios! Donde quedaron los tiempos del glorioso
Vampiro 2da? Quedaron con
Mark Rein*Hagen. Ahi quedaron.
En suma la parte de ayuda, ayuda poquito. Si ya dirigis, no te va a sumar nada nuevo. Si nunca dirigiste, empeza con otro libro, porque este no te va a ayudar en nada.
La mitad final del capitulo (y ultima seccion del libro), esta dedicada a los Antagonistas... o sea, la lista de monstruos =P. Como que no pegan mucho en el capitulo dedicado al master... pero bueno, criterios diferentes.
Las ultimas dos paginas las dejaron para una joyita: Los Defectos. Si, como ya habran visto, en la creacion de personajes no existen. Los pjs solo pueden tener Ventajas... los Defectos se ganan en la aventura... y de una manera muuuuuuy rebuscada, paso a explicar. Si tu personaje cae dos veces en la misma aventura en un estado de coma, puede y repito
PUEDE sufrir un defecto, si solo SI, el master lo desea y el jugador esta de acuerdo. O sea: "El
Hombre Lobo te entierra con sus garras en una pared, sentis el ruido de tu columna ceder vertebra por vertebra a la fuerza imposible de este diabolico ser... caes, y tus ojos se cierran... lo ultimo que llegas a escuchar son sirenas. Dolor, dolor, mucho dolor. Con mucha dificultad abris tus ojos y una brillante luz te ciega... despues de unos largos segundos logras enfocar tu vista... estas en un hospital, curado y a salvo... cuanto tiempo habra pasado? No lo sabes, no te importa, estas feliz de estar seguro. Se abre la puerta, entra un doctor con una sonrisa... pero no es una de felicidad por el progreso del paciente, mas bien se ve sadica... el doctor deja su forma y de repente se trata del mismo diabolico ser que te dejo en el hospital!!! Toma tu inerte cuerpo y te mueve con vigor como una marioneta! Estampa su rodilla contra tu espalda y vuelves a sentir un dolor supremo... tanto que caes en un desmayo. Te vuelves a despertar... estas en el hospital, con todavia mas aparatos y tubos conectados... -
Pausa,
Master: "
Me parece coherente que por el nivel de castigo que sufrio tu personaje quede paralitico y obligado a moverse en silla de ruedas"
Jugador:
"No estoy de acuerdo. No quiero que mi personaje sea un tullido"
Master: "
Esta bien, despues de todo es tu pj, pero me parece que al menos deberia caminar con muletas, debido al malfuncionamiento de una pierna"
Jugador: "
No, no quiero un tullido"
Master: "
Una cojera? Que necesite caminar con baston?"
Jugador: "
No, no me parece"
Master: "
Bueno, cambiemos el enfoque... te parece una fobia? a la oscuridad, al dolor, a los doctores, a la sangre, a los lobos..."
Jugador: "
No, NINGUN defecto, estoy en mi derecho"
Master: "Bueno...como vos digas"
Ejemplo extremo, ya lo se... pero cuando no tuvimos un jugador que pensara asi??? No me parece correcto darle ese nivel de control al jugador. Y el sistema postula que en realidad el problema es el opuesto...
que el jugador QUIERE defectos y que el master debe detenerlo, porque: Ahora los defectos roleados pagan experiencia.
Como es esto? Bueno, si roleas que estas tullido ganas un punto mas de experiencia, solo por rolear tu defecto (de una manera que te limite en la aventura o te quite beneficios). Y como estiman que todos los jugadores quieren mas experiencia, por supuesto que todos van a querer tener defectos!!!
Tambien, te recomiendan, que si como master ves que tu jugador falla en la representacion de su defecto, lo amenazes con curarlo!!! SI! Eso mismo!
"Como roleas mal que sos un tullido, milagrosamente te curaste... Mjueueue, soy un master estricto."
Donde se ha visto??? Superar un defecto deberia ser algo epico y maravilloso, algo buscado con ahinco por el jugador. Todos los jugadores quieren lo mejor para sus personajes. Todos alguna vez quisimos ver como sacarnos de encima tal o cual defecto... Ahora la taba cambio...
ahora en NWoD tenes que atesorar tus defectos! Porque? Porque te dan mas experiencia! Sisi... algo digno de jugadores maduros y odioso a los powergamers... claaaaro.
En resumen, el sentimiento que me dejo este libro es de mucho ruido y pocas nueces. Mucha pretension de superioridad pero realmente poco material magistral. Este libro ciertamente no marca un antes o despues, un hito ni un gramito de la historia de los juegos de rol. A lo sumo pasara a la historia por sus asombrosas capacidades comerciales... pero que venda bien no es sinonimo de que sea bueno.
Realmente me quedo con el
OWoD, donde tenian la pretension de superioridad, pero sus productos tenian algunas cosas muy buenas. Igual, estoy empezando a leer
Vampire: The Requiem, que espero que sea mas ameno... Tecnicamente deberia ser mas sobre ambientacion que reglas, y eso siempre es mas divertido.
En el fondo, este libro es autentico a su premisa, el
World of Darkness Rulebook es eso un Libro de Reglas, nada mas... y unas muy malas de hecho.
Aker
P.D.: Estoy preparando un ultimo post con mis ideas finales sobre el NWoD. Y creo que voy a dejar de escribir sobre esto, porque despues de leer todo esto, hasta yo me doy cuenta de que no vale la pena ;P
El Nuevo WoD, ...
o como decir algo completamente logico de la peor manera posible.
Eso mismo, bien lo dice el titulo.
Empeze a leer el ultimo capitulo, el dedicado a los masters. Demas esta decir que para un juego que dice una y otra vez que es mas que un sistema de tiradas de dados, el que el capitulo dedicado al roleo sea el ultimo, no tiene mucha... digamos COHERENCIA.
Pero, voy a explayarme en el titulo de este post.
El hecho es que en la primer pagina del capitulo, te lanzan toda la artilleria pesada de sentimiento supremacista y pretencioso del WoD, marcandote bien en claro que este libro es una pieza de arte, no solo un juego. Les extracto algunas frases para que me entiendan mejor (traducidas para su mayor comodidad =P):
"*Que son los Juegos Narrativos?
Los juegos Narrativos son un tipo de juego de rol, un juego de imaginacion (...) La forma mas comun de juego de rol, son los juegos de niños, como Policias y Ladrones. De estos humildes comienzos nacio el hobbie de los Juegos de Rol"
Frase coherente y logica. Ihara y yo solemos decir exactamente lo mismo. No comparto para nada lo de Narrativos son un tipo de Juego de Rol, porque todos los JdR son narrativos... pero tampoco hay que ser tan quisquillosos (o no? =P)
"(...) Los Juegos de Rol evolucionaron a la par de que mas gente entraba al hobbie. Los juegos actuales son mas sofisticados que Policias y Ladrones, pero estan basados en los mismos principios. Hay varias reglas que sirven para prevenir discusiones y definir mejor a los personajes, todos cooperan para lograr una experiencia imaginativa y envolvente, mucho mas detallada y creible que cualquier cosa que jugaramos de chicos."
"Y esto nos trae a la Narracion. Muchos JdR estan mas preocupados por las reglas y las estadisticas que con el drama del juego. Estos son llamados por algunos Juegos de "Roll", debido a que estan mas enfocados en el lanzamiento de dado (roll) que en el roleo. Si bien es cierto que los juegos Narrativos estan munidos de un consistente sistema de reglas, estos buscan algo mas que meras tiradas de dados y hojas de personaje. La Narracion se trata de drama, de la maravilla de historias consensuadas. La Buena Narracion siempre es sorprendente, tomando giros y vueltas inesperadas; es normal que los jugadores descubran a sus personajes hablando y actuando de maneras extrañas y novedosas, tomando vida propia"
Ajap... Claaaaaro. Sisi. Ahora me van a decir que el libro que acabo de leer, repleto de reglas, reglitas y reglotas, con un sistema de tiradas caotico y hasta engorroso. Con las falencias que ya les conte, esta mas basado en el Drama que otro juego de rol? Basandose en que dicen esto? En su propio ego y sentimiento de supremacia nomas. Porque en el diseño del libro no hay nada superior... es bastante mediocron en realidad.
Y ahi es cuando me molesta. Los Juegos de Rol son Narrativos, eso ya lo dije. Decir que tu sistema es Narrativo y que los otros no lo son, deberia ser visto como una estupidez. Pero no. La gente se lo cree. Y normalmente no me deberia importar. Pero este tipo de sentimiento que inculca WoD es altamente perjudicial para la industria. El newbie en el rol, que empieza con su grupo newbie tambien, y tiene la mala suerte de empezar con el NWoD, queda manchado para siempre. Y esto lo vi con el OldWoD.
Hacer que un jugador del WoD juegue otra cosa es todavia mas dificil que sacar a un Ad&diero o
Merpero del medieval fantastico... y lo peor, en esos casos es motivo de gustos personales, porque hay gente que disfruta mucho de poder pegarle a las cosas con hachas, pero odia apretar gatillos. Pero con los WoiDeros ya es tema de adoctrinamiento. Ellos no tocan otro juego porque mancharia su reputacion de roleros maduros. Bajaria su estandar. Y para un supremacista no hay nada peor que mancharse con la peble.
Y este adoctrinamiento es tan efectivo porque es perfecto para el target que esta apuntado. Los
adolescentes son inmaduros por naturaleza, y no hay nada que disfruten mas que sentirse superiores.
Afrontemoslo, todos fuimos (o somos =P) adolescentes, y tuvimos nuestras etapas de pensar
que todos los demas eran de palo, que no sabian tanto del mundo/literatura/comics/sci-fi/lo que sea como nosotros. Y el saber eso nos hacia sentir mejor, porque los demas eran inferiores. Eso se debe a que todo supremacista en realidad tiene un inseguro temeroso adentro. Y podria seguir escribiendo por horas... pero estoy perdiendo el rumbo.
El hecho es que, este libro es mas mierdoso que muchos juegos de rol que he leido. Pero lo que los diferencia de esos, es que aquellos, decian "esto es un juego". El WoD dice: "Los demas son un juego. Esto es lo de verdad. Esto es lo bueno. Los demas se conforman con poco... pero entendelo, lo hacen por sus limitaciones".... Que mejor combustible para la supremacia?
Y esto es malo para el mercado del rol. Y para los clubes de rol. Y para el mundillo rolero en general. Por eso le dedico tanto esfuerzo. Por eso saco ulceras pepticas. =P
Pero, les dejo un par de citas mas, asi se revuelcan conmigo.
"A diferencia de los juegos de niños y los juegos de rol corporativos, la Narracion puede aspirar a ser una forma de arte. Esto puede sonar pretencioso, pero cualquiera que haya jugado juegos de rol por suficiente tiempo a experimentado una o mas epifanias, un momento en el cual el juego parece convertirse en una entidad viviente, una Musa dictando extrañas y maravillosas cosas a los jugadores. Estos momentos valen la pena ser buscados"
"(...)Pero, no te pierdas en la Torre de Marfil. No ridiculices a aquellos que ven los juegos de rol
como un hobbie divertido (que lo es), o aquellos cuyas aventuras no apuntan a algo mas. En vez,
alientalos y persuadelos para que eleven sus limites. La Narracion sirve para lograr algo
magnifico a traves de una historia interactiva, pero no a costa de la diversion"
No vi en todo mi tiempo de rolero una frase mas paternalista y condescendiente que " No desestimes a aquellos que ven los juegos de rol como un hobbie divertido (que lo es), o aquellos cuyas aventuras no apuntan a algo mas". Quien carajo es el jugador del WoD para decidir si mis aventuras "apuntan a algo mas"??? Al primer tarado con un manual del NWoD bajo
el brazo que se me acerque y me palmee el hombro condescendientemente mientras dirijo Heroes Unlimited, lo emboco. Y nadie me va a poder decir que no fue justificado.
Lo que postula este ultimo parrafo es lo que yo hago y busco de los roleros. Mejorar su calidad, que entiendan lo que es el buen rol, no solo tiradas de dados, sino caracterizacion y roleo. Yo lo hago, les muestro mi manera de jugar a los demas y les enseño. Pero nunca lo hago ni lo haria desde una posicion condescendiente y paternalista. Y mucho menos elevando un juego en relacion a otros. Como dice el titulo de este post, WW encontro todas las malas maneras de decir algo logico. Y lo hizo porque lo tiño de adoctrinamiento supremacista. Si, muy efectivo con los newbies, pero para mi es un insulto a la inteligencia de la gente, y un insulto a mi inteligencia.
Y lo que mas me molesta es que los diseñadores de WW no son quien para decretar que sus juegos son mas maduros, sofisticados y narrativos que los otros. ¿En que se basan y sostienen esta afirmacion?.
El unico juez que decide si las aventuras son dignas o no es Dios. Y como todos sabemos Dios es zapatero, vivia en Wisconsin y adora una buena partidita de Hack & Slash Dungeoniana =)
Aker